Наверняка многие в курсе, что традиционные игральные карты нарисованы с натуры: с участников бала в Зимнем дворце в 1903 г. Данная колода впервые была отпечатана в Петербурге через 10 лет, к 300-летнему юбилею Дома Романовых.
А вот с кого рисуют героев компьютерных игр, в частности пошаговых стратегий?
Возьмем для примера одну из самых популярных и любимых геймерами игр: Heroes of Might and Magic III. Какой была натура для нее? Если была, конечно.
Прежде всего надо сказать, что многие персонажи 3-й части игры перешли из 1-й и 2-й частей данной серии. Там они были как бы более размыты, мультяшны, неестественны.
Новые же, 3-и «герои» прорисованы более четко, не абстрактно. А с кого прорисованы-то? Были какие-нибудь прообразы-прототипы или художники изобразили то, что просто 1-м пришло им в головы?
Вот ведь многие юниты и артефакты этой игры взяты из исторической действительности. Например, Грааль был главной целью, к которой стремились реальные люди в Средние века.
А что с основными героями игры? Ясно, что целиком и полностью с кого-то живого срисовать было сложно – вряд ли можно найти в не-виртуальном мире людей, допустим, с синей кожей, как у Солмира. :)
Но все-таки хотя бы в общих чертах с кого рисовали главных героев?
Экс-директор отдела разработки фирмы New World Computing (NWC) Дэвид Мюллих в интервью в СМИ рассказал, как происходило сотворение «героев» в уже почти далекие 1990-е гг.
Итак, нарисованы они были не «нa кoлeнкe». У них имелось целых несколько «источников и составных частей».
1-м источником стала пошаговая стратегия King’s Bounty. За несколько лет до 1-х «героев» она была выпущена той же компьютерной фирмой NWC.
Во многом и «Награду короля», и «Героев меча и магии» творили одни и те же люди под руководством одного и того же разработчика.
Одним из главных создателей «героев» с самого начала, еще 1-й и 2-й частей, стал Джон Ван Кэнегем – гейм-дизайнер NWC. К тому моменту он уже успел поработать главным дизайнером в большинстве игр этой фирмы.
Джон и Дэвид как-то столкнулись на конференции по компьютерным играм, разговорились и сошлись во мнении, что Heroes II прекрасны и потрясающи… за единственным исключением-недостатком – графика там устарела лет на 5.
Для создания 3-й части «героев» решено было равняться на современные стандарты, а для этого нанять новых людей в команду.
Так в коллективе, создававшем 3-ю часть «героев», появились новый художник, он же художественный директор Филэн Сайкс, а также ведущий дизайнер Грэг Фалтон.
Вместе с ними был тщательно подобран 2-й источник образов «героев» – «экcтpuм-фэнтези», в частности сеттинг Warhammer Fantasy. Условно говоря, этот источник был нанесен-дополнен поверх прежнего мультяшного дизайна 1-й и 2-й частей Heroes of Might and Magic.
Наконец, одним из главных стал 3-й источник – картины фэнтези-художников, прежде всего Бориса Вaлeджиo (Вaльexo), а также Ровена Моррилл и Лари Элмор.
Наверняка вы помните хотя бы картины Вaлeджиo. Так вот именно они во многом легли в основу портретов «героев». В 1-ую очередь создатели игры останавливались на его рисунках персонажей, существ и ландшафтов, которые были бы органичны новому намечавшемуся стилю игры.
Ну, а дальнейшее было делом техники: отобранные портреты рассортировали на 8 классов и перешли к программированию.
Весь творческий процесс занял около 14 месяцев. В его ходе было проведено несколько апгрейдов. Например, игровой движок 2-й части «героев» дополнили опциями восстановления маны, новых объектов на карте, подземелья и проч.
В итоге получилось нечто большее, чем просто игра. И это вам могут подтвердить все поклонники 3-й части «героев», зависавшие в ней часами и сутками…
П. с. Также читайте пост «Характеристики героев игры Heroes of Might and Magic III: выбирайте с умом» и разгадывайте тест на знание этой игры.